Sad Angel

© by Christa 14.05.2010
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Dieses Tutorial stammt allein aus meiner eigenen Feder.
Das © Copyright für das Tutorial liegt allein bei mir.
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Das © Copyright für das Material liegt allein bei den jeweiligen Herstellern.
Sollte ich unwissentlich ein Copyright verletzt haben bitte ich mir eine Mail zu senden.
Danke für das schöne Material ohne das es solche Bilder gar nicht gäbe.
thank you ChrisPastel ,A PSP Devil for the Tubes
© All copyrights belongs to the original artists
Das Tutorial wurde mit PSP 9 geschrieben.

Danke an alle Tester meiner Tutoriale 
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Material 
Plugins :
thank you Sissy
Flaming Pear_ SuperBladePro bei Sissy laden
Mehdi - Melt 1.1
Filter Factory Gallery U_Centre Square Tiler
Flaming Pear Flood
Nik Color _Bi- Color User Defined
AlienSkin_Eye Candy 5 Impact Glass
Tramages_TeeWee
Eye Candy 4000_Jiggle
Auswahl in den Auswahlordner in PSP
Preset Glass_CG6 in den Ordner Plugin / AlienSkin/EyeCandy5 Impact/Settings/Glass
kopieren.
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Diese Figur kannst Du
einfach
mit gedrückter linker
Maustaste mitnehmen,
zur Orientierung.
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Punkt :1
Neue Leinwand 800 x 600 px transparent
VG Farbe #b0560b
HG Farbe #001b02
Ebene füllen mit Farbverlauf
Effekte Plugin Mehdi - Melt 1.1

Punkt : 2
Neue Rasterebene - Auswahl alles - kopiere " Sad Angel-misted tube of_.pspiamge
Einfügen in eine Auswahl - Auswahl aufheben
Effekte Bildeffekte - Nathloses Kacheln ( Standard )
Effekte - Reflektionseffekte - Spiegelrotation
Effekte Verzerrungseffekte - Konzentrische Wellen
Plugin Filter Factory Gallery U_Centre Square Tiler
Ebene auf Hartes Licht stellen - umbenennen in " animation 1 "

Punkt : 3
Tube Sad Angel noch einmal als neue Ebene einfügen - Links anordnen.
Oben am Rand ausrichten
Plugin Flaming Pear Flood
Ebene duplizieren - Horizontal spiegeln - jetzt die Tube so nach unten
verschieben - das die freie Stelle nicht mehr sichtbar ist.
Raster 1 aktiv - Auswahl alles - Bild - Beschneiden auf Auswahl.
Tube aktiv - duplizierte nach unten zusammenfassen.

Punkt : 4
Kopiere nun die zweite Tube - meine " Chris-femmesaison.pspimage
Einfügen als neue Ebene - rechts anordnen.
Plugin Nik Color _Bi- Color User Defined anwenden.
Tube duplizieren - Orginaltube - FM Tile Tools Blend Emboss ( Standard ) anwenden.
Tube auf Aufhellen stellen.
Ebene " animation 1 "wiederhole Flaming Pear Flood

Schalte jetzt Raster 1 und " animation 1 "unsichtbar - Ebenen Sichtbare zusammenfassen.
Alle Ebenen wieder sichtbar machen.
Zusammengefasste umbenennen in " Tube "

Punkt : 5
Neue Rasterebene füllen mit Farbverlauf
Ebenen Maske aus Datei laden - Gruppe zusammenfassen.
Effekte Textureffekte Jalousie VG Farbe
Effekte 3 D Effekte Schlagschatten
3 / 3 / 35 / 5,00 Schwarz + Minuswerte wiederholen.
Effekte Plugin AlienSkin_Eye Candy 5 Impact Glass_Glass_CG6 wählen
Ebene auf Hartes Licht stellen. Umbenennen in " animation 2 )

Punkt : 6
Kopiere " decoelement_cg.pspimage - Einfügen als neue Ebene.
Rechts unten an der Tube anordnen.( Hartes Licht )
Aktiv die Ebene Raster 1
Auswahl alles - Bild - Leinwandgröße
Auswahl umkehren - Neue Rasterebene - Anordnen an erste Stelle
füllen mit HG Farbe - neue Rasterebene - füllen mit Verlauf
Effekte Plugin Tramages_TeeWee
Effekte 3 D Effekte Innenfase VG Farbe
Ebene nach unten zusammenfassen - Schlagschatten
1 / 1 / 55 / 5,00 Schwarz + Minuswerte
Auswahl aufheben - duplizieren - Bild - Größe ändern auf 98 % alle Ebenen kein Haken.
Ebene nach unten zusammenfassen.
Füge jetzt deinen Text und Wasserzeichen als neue Ebenen ein.
So sind die Ebenen angeordnet...

Punkt : 7 Animation
Aktiv die Ebene " animation 1 "
Auswahl laden aus Datei
Effekte Plugin Eye Candy 4000_Jiggle
Auswahl aufheben - Kopieren alle Ebenen - AniShop - Einfügen als neue Animation
zurück in PSp die letzten beiden Schritte rückgängig machen-
wiederhole Jiggle zweimal Random Seed klicken
Auswahl aufheben
Aktiv die Ebene " animation 2 "
Plugin Flaming Pear_ SuperBladePro
Kopieren alle Ebenen - AniShop - Einfügen nach dem ausgewählten Einzelbild
Alles auswählen - Einzelbildeigenschaft auf 55 stellen.
Speichern als GIF

Ich hoffe euch hat das Tutorial gefallen.
LG Christa
